четвер, 22 березня 2012 р.

Героя геморой.

Що таке героїзм та з чим його їдять. По суті героїзм має дві складові - могутність та саможертовність. Могутність пішла разом з вірою предків, а жертовність була максимально прокачана християнством. Тому сучасні герої, здебільш самогубці чим винищувачі.
Наприклад хто є героєм у сучасної молоді?? Селебретіз та екстремали (адреналінозалежні) ось апологети сьогоденного героїзму. Достатня ця деградація?? Ні недостатня, треба ще.


 Якщо ви передивитись фільми 40-50 років минулого століття, ви побачити що психотип людини різко змінився.
Ваші бабУшкі та дЕд-Ушкі мали більш рвані рухи, промова була теж різкою, рубленою, саме такими були і дії. Кожен герой)) а як вони цілувались!! вусмерть, так що аж губи синіли. Це стосується і героїзму, куди не кинь навкруги були небайдужі. Вони не роздумуючи нараз кидались у прірву буття, спасти або тролити, не суть.
Як цей героїзм працює.
Коли у соціумі штучно створюються ОВН, потрібен герой який цю дірку заткне собою. Візьме на себе роль детонатора та прийме на себе удар. Потім йде вибух - розрядка, суспільство вшухає, героя урочисто хоронять та нав'язують нащадкам (певний час) непотрібний ім обов'язок цих героїв шанувати, та квіточки носити до кам'ятника Кушкіну. Потім виникають нові ОВНи та в них згоряють нові герої. Проблема у тому що проблеми)) не вирішуються, вони на певний час відступають на задній план, але потім з'являються знов. Вимагаючи нових жертв.

З давніх давен люди вважали що боги вимагають людських жертвопринесень. тепер вам зрозуміло чому. Не всі знають що боги це Архетипи. Суперпрограми поведінки які інсталовані у свідомість людини, та які передаються один від одного культурно або із спадщиною.
Зовсім мало хто знає що Архетипи це живі істоти які могуть впливати на людину дуже сильно, але на короткий час. Як кожна інша істота Архетип хоче їсти. Їсти він може тільки в одному випадку - якщо ти звернув на нього увагу. Саме тому вони зацікавлені мати своє насіння у тобі. Тому майже кожному кольоровому властиво мати героїчну (безглузду, хвору) поведінку.

Але вибір як зав-жди за тобою, йти тобі на жертовник історії або піти домів побалуватися чайком. Вирішуйте самі.

****
Три-ада пчеловеческава гопщиства подразумивает катание шарика твоей души дыши в трех березах стаканах. Да именно так, алекмалек полныйшарег.

Герой/Антигирой/Его высочиство лох мягкый.

Никак вы биз етава ниможити, скучна вам биз етава, и жить ниинтиресна. Надо обизатильно сделать якусь хуйню, а потом крикнуть - НЕУЖЕЛИЗДЕСЬНЕТНИАДНАВОМУЖЧИНЫ!! ПОСЛЕ ЕТОЙ ВОЛШЕБНОЙ МАНТРЫ СРАЗУ ПОЯВЛЯЕЦЦО МУШЧЕНЕ КОТОРІЙ НАЧИНАЕТ ПОДСТАВЛЯЦЦО ПОД НОЖ В НАДЕЖДЕ ОТХУЯРИТЬ ХУЛИГАНА И ОТРЫМАТЬ НИХИЛІЙ СИСЬКОБОНУС ОТ ПОКЛОННИЦ ЕГО ТАЛАНТА БРУСА-ЛИ.
Наблюдать за етим более чем уныло, но нового вы ничего придумать не можете/нехотити.

Што бы вы делали бидняги не возьмись наша серасть за ваши души.
Што мы сделали. 
Так как основой этой пирамиды являеццо Лох, мы решили развивать ету вашу сторону. В результати лох потерял интерес к поединкам на ринге, с другой стороны повысилась осознаность и как результат снизилась количиство создаваемого лохами ОВНов. Оказавшись без пидтрымки Герой утратил свой брутальный шарм и все больше стал обрастать гламуром и носить стринги. Злодей (антигирой) тоже попустилсо ибо умнава лоха сложнее тролить, он сцуко не хочит страдать и бояццо, а начинает нахально зивать или на худой конец выклыкает безлич бобикив, и злодейская выходка превращается в унылое составление протаколофф, и прочий неклевый контент. Вот такую программу мы реализовываем на етой вашей планети в последние 50 лет.

А што хотели наши конкуренты?? Конкуренты наши хотели что бы ета песня не кончалась, шоп она за вами мчалас, обиспечивая им нехилый хавчег на последующие тыся-чо-ледия ваших страданий. Светляки ставили на вашу еволюцию через героев, Матьма на злодеев, которые ради чести нада признать не лишены своего апчарования. Вопщим в етой шахматерной партии ани продули, активно пытаясь в последнее время перевести свои активы из мира реальнава в мир искуства, шоп хоть какиито крохи вашего внимания спасти.

Да пажалуста, мы знаем что люди никогда не прощают тех кто в глупости своей решил им помотч.

2 коментарі:


  1. Игры богов
    Пятница, 09 Марта 2012 г. 16:56 (ссылка) редактировать + в цитатник


    После просмотра фильма "Джон Картер" (если вам нравится "Аватар" , "Звездные воины" - вэлком), захотелось поднять вот какую тему.
    Этот избитый, 100500 раз классический сюжет: нехорошие пинают (порабощают, истребляют) хороших. Но, Высшие силы (с высоты своих чертогов), как бы, не имеют права вмешиваться в дела низших, но делают постоянно исключения в виде различных "героев", посылаемых провидением на помощь хорошим-слабакам. Ну вспомним: "Хроники Нарнии", "Аватар"-фильм, "Аватар" мультсериал, "Дюна", "Война Богов: Бессмертные", да хоть... те же вестерны с Клинтом Иствудом, - сюжет один и тот же: в самый трудный момент приходит ОН - Герой, ну а дальше все знают.

    Но, каждый раз, герой спрашивает себя: "А зачем мне все это надо?". "Это ваши траблы, ваша карма мол, это не моя война".
    Но Высшие то знают, сколько бы не кочевряжился герой, он будет помогать, потому что он - не бездушное создание. Тут и милосердие и личные симпатии и чувство вины - дави на все сразу, и будет результат.

    Но, меня лично вот какой вопрос волнует. Ну вот сыграл герой один раз свою роль, второй, десятый.. а потом он понимает: этот сюжет вечен, вырвал один сорняк, скоро появится другой. И тут герой понимает: причина не в том, что негативные силы - плохие, нет... Он начинает задавать вопросы Режиссеру=создателю. Все эти канонические игры света и тьмы вызывают скуку, оскомину. Герой эволюционирует и перестает быть таковым. Но... проходит время и в его дверь стучится поверенное лицо и говорит: "Нужна твоя помощь")))

    ВідповістиВидалити